Strona główna
Doświadczenia
Zdjęcia inaczej
Szkiełkiem i Okiem
Galeria wspomnień
Zadania
E-test
Konkurs
Download
Dokumenty
Ciekawe linki
PSIO
Forum
Zalogowany jako: GOSC
Data: 04.11.2024
Liczba odwiedzin: 275747
Ostatnia aktualizacja:
02.06.2015
Programowanie strukturalne i obiektowe (PSIO)
Część 1 - TURBO PASCAL
Program 1 - 01_WITAJ.PAS
                    01_WITAJ.EXE - podstawowy szkielet programu
Program 2 - 02_WITAJ.PAS
                    02_WITAJ.EXE - zastosowanie stałych
Program 3 - 03_SUMA.PAS
                    03_SUMA.EXE - zastosowanie zmiennych całkowitych
Program 4 - 04_SUMA.PAS
                    04_SUMA.EXE - zastosowanie zmiennych rzeczywistych
Program 5 - 05_SILNI.PAS
                    05_SILNI.EXE - pętla for
Program 6 - 06_SILNI.PAS
                    06_SILNI.EXE - pętla for i zmienna typu rozszerzonego
Program 7 - 07_T_MN.PAS
                    07_T_MN.EXE - pętla w pętli
Program 8 - 08_T_MN.PAS
                    08_T_MN.EXE - wielokrotne zastosowanie pętli
Program 9 - 09_KALK.PAS
                    09_KALK.EXE - prosty kalkulator oparty na instrukcji warunkowej if then
Program 10 - 10_KALK.PAS
                    10_KALK.EXE - prosty kalkulator oparty na instrukcji wyboru case of
Program 11 - 11_LOTTO.PAS
                    11_LOTTO.EXE - pseudo losowość
Program 12 - 12_LOTTO.PAS
                    12_LOTTO.EXE - poprawiona losowość
Program 13 - 13_CHAR.PAS
                    13_CHAR.EXE - zastosowanie kodów ASCII.
Program 14 - 14_CHAR.PAS
                    14_CHAR.EXE - zastosowanie kodów ASCII.
Program 15 - 15_BOMB.PAS
                    15_BOMB.EXE - wprowadzenie do małej gry
Program 16 - 16_BOMB.PAS
                    16_BOMB.EXE - to już mała gra, miłej zabawy
Program 17 - 17_BOMB.PAS
                    17_BOMB.EXE - prosta gra w trybie tekstowym działa na XP i Vista (testowana).
Program 18 -
                    18_SNAKE.EXE - wersja na dop/dst
Program 19 -
                    19_SNAKE.EXE - wersja na dst/db
Program 20 - 20_SMERF.PAS
                    20_SMERF.EXE - tryb GRAPH i zastosowanie stałej tablicy.
(testowane na XP, pliki BGI w c:\progra~1\tp\bgi')
Program 22 - 22_PLIK.PAS
                    22_PLIK.EXE - operacje na plikach.
Program 23 - 23_ZNAKI.PAS
                    23_ZNAKI.EXE - operacje na plikach (zlicza liczbę znaków).
Program 24 - 01_biblioteka.pas
                    - działanie typu rekordowego oraz tablic.
Program 25 - 02_biblioteka.pas
                    - dynamiczny przydział pamięci - stos oraz typ rekordowy.
Program 26 - 03_dodacz_biblioteke.pas
Program 26 - tekst.pas
                    - Tworzenie bibliotek użytkownika.
Program 27 - 04_zbiory.pas
                    - prezentacja działania zbiorów.
Program 28 - 05_dyrektywy.pas
                    - zastosowanie dyrektyw kompilatora.
Część 2 - ANCI C, C++, C#
Program 1 - 01_witaj.cpp
                    - pierwszy program.
Program 2 - 02_suma.cpp
                    - tworzenie funcji i zwracanie jej wartości.
Program 3 - 03_tabliczka.cpp
                    - tabliczka mnożenia.
Program 4 - 04_row_kwadrat.cpp
                    - program liczący pierwiastki równania kwadratowego.
Program 5 - 05_wyznaczniki.cpp
                    - program rozwiązujący proste układy równań.
Program 6 - 06_nwd.cpp
                    - program obliczający największy wspólny dzielnik (nwd).
Program 7 - 07_sort_1.cpp
                    - sortowanie, tablice.
Program 7 - 07_sort_2.cpp
                    - trzy metody sortowania.
Program 8 - 08_pamiec_dynamiczna.cpp
                    - program prezentuje działanie dynamicznego przydziału pamięci.
Program 9 - 09_struktury.cpp
                    - przykłady użycia struktur.
Program 10 - 10_unia.cpp
                    - przykłady użycia unii.
Program 11 - 11_bryła.cpp
                    - przykład obrazujący tworzenie klasy i obieku.
Program 12 - 12_bank.cpp
                    - przykład obrazujący użycie modyfikatorów.
Program 13 - 13_wektor.cpp
                    - przeciążanie operatorów.
Program 14 - 14_wektor2.cpp
                    - przeciążanie funkcji.
Część 3 - WinAPI
Program 1 - WinAPI_01.cpp
                    - Podstawowe okno.
Program 2 - WinAPI_02.cpp
                    - Użycie przycisku.
Program 3 - WinAPI_03.cpp
                    - Operacje na polach tekstowych.
Program - API_06_generator_zdan.cpp
                    - Operacje na polach tekstowych - program generuje losowe zdania.
Program - API_kalk.cpp
                    - Prosty kalkulator pokazuje możliwości okienka.
Program - API_BMP_button.cpp
                    - Obsługa obrazków.
Program - API_szachownica.cpp
                    - Rozwojowy programik szachownica .
Część 4 - Java
Program 1 - JavaApplication1.java
                    - Podstawowy java.
Program 2 - JavaApplication2.java
                    - Podstawowy java.
Program 3 - JavaApplication3.java
                    - Podstawowy java.
Program 5 - JavaApplication5.java
                    - Podstawowy java.
Program 6 - JavaApplication6.java
                    - Podstawowy java.
Program - Bank.java
                    - Podstawowy java - objektowość.
Program - Sortowanie.java
                    - Podstawowy java - sortowanie.
Program - Babelki.java
                    - Podstawowy java - sortowanie.
Program - WeWy.java
                    - Podstawowy java - operacje na plikach.
Program - SortowaniePlik.java
                    - Podstawowy java - sortowanie pliku.
Program - JavaWatki.java
                    - Podstawowy java - wątki w jawie.
Program - SilniaWieleWatki.java
                    - Podstawowy java - wątki w zastosowaniu.
Autor strony: Bartosz Jabłonecki, e-mail: bajak@interia.eu